세계에서 가장 큰 시계를 보는 데 튜닝하는 사람들의 기록적인 수가 있습니다. 토너먼트

세계에서 가장 크고 가장 권위있는 ESPORT 토너먼트 인 전설 세계 선수권 대회는 지난 달 기록적인 수의 시청자 수와 결론지었습니다. 한국에서 열리는 토너먼트는 전 세계에서 팬을 끌어 들였고, 2 명의 한국 팀 간의 최종 경기는 9900 만 명이 넘는 사람들이 지켜졌습니다. 이 놀라운 시청자는 급속하게 증가하는 인기를 보여줍니다. 그것을 주요 글로벌 스포츠 행사로 확인합니다.

이스포츠 슈퍼 스타들은 글로벌 선수권 대회에서 집에 거대한 지불금을 섭취합니다

top-bonning 이스포츠 플레이어는 토너먼트를 이기고 스폰서 십이를 통해 수백만 달러를 벌 수 있습니다. 최근의 전설 세계 선수권 대회는 수령 한 팀이 5 백만 달러의 상금 냄비를 섭취하는 팀을 보유하고 있습니다. 기타 최고의 선수는 3 백만 달러와 3 위 팀이 2 백만 달러를 벌어 들이고 3 위 팀을 모으는 주머니 팀을 통해 거대한 지불금을 받았습니다. 이것은 유리한 경쟁력있는 게임이 얼마나 큰 스포츠로서의 지위를 재확인 할 수 있는지 보여줍니다.

중국의 지배력으로 중국의 상승 이스포츠

중국은 오랫동안 세계 최고의 국가 중 하나로 알려져 있으며, 두 명의 중국 팀이 전설 세계 선수권 대회의 리그의 결승에 도달했을 때 다시 한 번 확인되었습니다. 이것은 중국 팬들에게 엄청난 관심을 창출했을뿐만 아니라 중국의 급성장 산업에서 다른 국가와 경쟁 할 수있는 중국의 인상적인 능력을 증명했습니다. 이스포츠 중국에서 더 많은 인기를 얻으려면 미래의 토너먼트에서 잘 수행되는 더 많은 중국 팀을 볼 것으로 기대할 수 있습니다.

대학은 게이머 / H1을위한 장학금을 제공하기 시작했습니다.

로 이스포츠 젊은이들에게 점점 더 인기가있게되면, 대학은 게이머를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 이것은 이스포츠의 중요성을 증명합니다 언젠가 올림픽 스포츠가 될 가능성이 있습니다. 미국의 일부 대학은 학생들에게 자신의 Varsity Gaming 팀을 구성하기 시작하여 학생들에게 경쟁력있는 게임을 더 높은 수준으로 추구 할 수있는 기회를 제공했습니다. 너무 많은 투자로 이스포츠 대학 및 기술 회사 에서이 산업이 여기에 머물러있는 것이 분명합니다.

기술 회사는 이스포츠

의 개발에 돈을 쏟아 붓습니다.

이스포츠의 급속한 성장으로, 기술 회사는 많은 돈을 개발에 투자하기 시작했습니다. 이것은 인텔과 코카콜라 (Coca-Cola)와 같은 기업이 주요 토너먼트를 보유하고 전담 게임 경기장 건설에 자금을 지원하는 데 도움이되는 미국에서 특히 분명합니다. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 기술 회사로부터 더 많은 투자를 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 진정한 스포츠로.

밸브가 2200 만 달러 이상의 수영장을 가진 ‘Dota 2’토너먼트를 시작

인기있는 비디오 게임 ‘Dota 2’는 올해 말에 거대한 토너먼트를 가지고 있기로 설정되어 있습니다. 이것은 이스포츠의 역사상 가장 큰 상금 수영장이며 많은 선수와 관중들을 그릴 수 있습니다. 토너먼트는 국제 8이라고 불리며 8 월 20 일부터 25 일까지 밴쿠버에서 일어날 것입니다.

새로운 ‘듀티 콜’토너먼트

‘에 대한 Eleague와 함께 활성화 블리자드 파트너

Accivision Blizzard는 새로운 ‘듀티 헌신’토너먼트에 대한 Eleague와 새로운 파트너십을 발표했습니다. 토너먼트는 Eleague Premier라고 불리며 세계 최고의 팀을 특징으로합니다. 토너먼트는 9 월 7 일에 시작하여 10 월 13 일까지 실행됩니다.

Riot Games, 레코드 챔피언 쉽의 리그 레코딩 리그 발표

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Riot Games는 2018 년 전설의 Legends of Legenge of The Hostieed 이벤트였습니다. 지난 달이 일어난 챔피언십은 모든 플랫폼에서 2 억 8000 만 명이 넘는 시청자를 끌었습니다. 이것은 2 억 9 천만대의 시청자가있는 작년의 세계 선수권 대회가 세트 된 시청 기록을 산산인이었습니다.

인텔 징후는 ESL과 함께 멀티 년 거래를 통해 Premier ESPORT 파트너가되도록

인텔은 두 회사 모두를위한 최고의 ESPORT 파트너를 만드는 ESL을 새로운 다중 연간 거래를 발표했습니다. 이 거래의 일환으로 Intel은 모든 ESL 이벤트에 대한 후원 자금 조달 및 게임 하드웨어를 제공합니다. 이 계약은 인텔의 상당한 투자를 자국적으로 표시 하고이 급속하게 성장하는 산업에 대한 의지를 강조합니다.

‘Fortnite’트위스트 viewership

의 전설의 리그 ‘

주요 화가 났을 때, 전투 로얄 게임 ‘Fortnite’는 Twitch에서의 시야에서 ‘Legends of Legends’를 능가했습니다. 이것은 ‘Fortnite’가 처음으로 ‘Dotnite 2’를 초월한 ‘Dotnite 2’가 플랫폼에서 가장 많이 보는 게임이되기까지 몇 달이 걸립니다. ‘Fortnite’의 성공은 부분적으로 게임을 할 수없는 많은 플레이어를 끌어들이는 자유롭게 플레이 모델에 부품을 끌었습니다.

이스포츠 터너 A 주류로 진행한다; WME | 새로운 토너먼트 시리즈

발표 IMG
년 동안

, 경쟁력있는 비디오 게임, 또는 이스포츠, 모두 게이머와 관중 사이에 증가하는 현상이었다. 그러나, 주류 세계에 잡을 상대적으로 느리다. 모두가 이번 주에 변경된 것을, 때 터너 방송 WME | IMG는 ELEAGUE, 새로운 경쟁 게임 토너먼트 시리즈의 출시를 발표했다.


$ 1.4 백만의 상금을 위해 글로벌 공격 :

는 ELEAGUE 카운터 – 스트라이크에서 경쟁하는 세계 최고의 팀 (24)를 특징으로합니다. 첫 번째 시즌 5 월 24 일 애틀랜타 터너 방송의 스튜디오에서 라이브 이벤트와 함께 킥오프 것이다. 물론 트 위치에서 라이브 스트리밍으로 대회가, TBS에서 방송됩니다.


이 발표 이스포츠의 세계에 대한 거대한입니다. | 터너 방송은 세계에서 가장 큰 미디어 회사 중 하나, 그리고 WME입니다 IMG는 최고의 스포츠와 재능 기관 중 하나입니다. 팀 구성함으로써, 그들은 분명한 신호가를 보내는 이스포츠 여기에 머물러 있습니다.

2 스탠포드 시작 처음으로의 대학에 이스포츠 프로그램


이 대학 그 비밀이 없다 이스포츠 빠른 속도로 성장하고있다. 130 개 이상의 대학은 현재 대학 수준의 경쟁력있는 게임 프로그램을 제공하고, 그 수는 앞으로도 증가 할 것입니다.


그 목록에 스탠포드 대학을 추가합니다. 이번 주, 그들은 그들의 자신의 대표팀을 출시 할 계획이라고 발표 이스포츠 내년 가을 프로그램. 이 프로그램은 모든 배경과 전공 학생들에게 개방되며,이 자격을 사람들을위한 장학금을 제공 할 것입니다.


스탠포드는 대표팀을 시작하는 최초의 학교 아니다 이스포츠 프로그램,하지만 그들은 확실히 가장 권위있는 중 하나입니다. 게이머들에게 이미 제공하는 장학금 케인 대학, 로버트 모리스 일리노이 대학, 마이애미 대학과 같은 일류 학교로, 그것은 대학이 분명 이스포츠 여기에 머물러 있습니다.

3은 블리자드 이스포츠

의 거 확장 발표

이번 주 초, 블리자드 엔터테인먼트는 크게 글로벌 확장에 대한 계획을 발표 이스포츠 계획. 이 회사의 계획은 전 세계 전문가 지망생을위한 새로운 기회를 창출에 중점을두고, 향후 몇 년 동안 개발 사업에 $ 5,000 만 이상 투자합니다.


이이 뉴스는 글로벌 게임 커뮤니티에서 환영을 받았다. 블리자드 엔터테인먼트는 이스포츠에서 오랜 역사를 가진 존경받는 개발자이다; 그들의 게임은 종종 경쟁 게임 대회에서 가장 인기있는 타이틀 중이었다.


이 새로운 투자로

, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 최고의 힘의 하나로서 그 자리를 취할 태세 보이는 이스포츠 경쟁. 팬들은 프로 게이머 지망생을 위해 그 어느 때보 다 더 많은 기회와 함께, 앞으로도 더 크고 더 나은 대회를 볼 것으로 예상 할 수있다!

NBA 커미셔너 아담 실버에 댓글 이스포츠 잠재적


년 동안 NBA는 세계를 주시하고있다 이스포츠 관심. 이번 주, 그들은 경쟁 게임의 미래에 심포지엄을 개최하여 관여를 향한 큰 걸음을 내디뎠다.


행사는 모두 전통적인 스포츠에서 가장 큰 이름 중 일부 참석했다 및 이스포츠, NBA 커미셔너 아담 실버와 프나틱 CEO WOUTER Sleijffers 포함된다. 이 그룹은 두 산업 간 협력 가능성을 논의하고, 실버의 가능성에 대한 자신의 생각을 제공 이스포츠 주류 성공을 달성했다.

“그것은 이스포츠는 NBA보다 더 될 것입니다 여부에 대해 아니다”실버 말했다. “우리가 함께 일할 수있는 방법에 대해입니다.”

5 하버드 출시 새로운 이스포츠 수혜


하버드 대학은 대표팀에 대한 새로운 장학금을 발표로

주목받는 대학 게이머는 이제 이스포츠 고려해야 할 또 다른 옵션이 있습니다. 장학금은 학계 및 게임 모두에서 우수성을 보여 학생들에게 열려있을 것이고,이 학교의 부문 III 프로그램을 통해 제공됩니다.


이 발표는 대학이 또 다른 표시이다 이스포츠 머물러 있니? 상위권 학교들은 기존의 선수를 위해 할 것처럼 게이머 제공하는 장학금으로 시작하고, 그 추세는 앞으로도 계속 것입니다. 당신이 대학에 설정 광경을 가진 게이머라면 지금 자신의 기술을 연마 시작하는 시간이 확실히!

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하버드 대학은 대표팀에 대한 새로운 장학금을 발표로

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왜 이스포츠 너무 인기가 있습니까?

2017 년 3 억 8000 만 명이 넘는 시청자가 3 억 8000 만 명의 시청자에 도달하면 그 이유는 궁금해하지 않습니다. 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠 “라고도합니다. 이스포츠 비디오 게임을 매체로 사용하는 경쟁의 한 형태이며, 전문 게임이 수년 동안 주위에 있었지만 최근에는 주류주의를 끌기 시작했습니다. 인기가있는 이유 중 일부는 접근성, 적응성 및 사회적 성격입니다.

‘이스포츠’ 이제 2022 년 아시아 게임

에서 공식 메달 이벤트입니다.

2018 년 7 월, 이스포츠 공식적으로 2022 년 아시아 게임에서 메달 이벤트로 인정 받았다. 이렇게하면 경쟁 게임 구성 요소를 포함 할 가장 큰 멀티 스포츠 이벤트가됩니다. 아시아 게임은 4 년마다 개최되며, 이것은 그들이 처음으로 포함 할 첫 번째가 될 것입니다. 경쟁 게임의 인기가 높아짐에 따라 이것은 업계의 주요 개발입니다.

은 경쟁력있는 게임 스포츠입니다

이 질문에 대한 확실한 대답은 없습니다. 어떤 사람들은 고려하지만 이스포츠 스포츠가되기 위해 다른 사람들은 그렇지 않을 수도 있습니다. 팀웍과 전략과 같은 전문 게임과 전통 스포츠간에 몇 가지 유사점이 있습니다. 그러나 기술의 사용과 같은 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. 궁극적으로, 그것은 그들이 스포츠로 구성된 것을 결정하는 것은 각 개인에게 달려 있습니다.

| 대학 스포츠로 간주 되나요?

경쟁 게임이 대학 스포츠로 간주 될 수 있는지 여부에 대한 명확한 답변이 없습니다. 게이머를위한 장학금을 이미 제공 한 일부 대학이 있으며 일부 게임에 대한 대학 리그조차도 있습니다. 그러나 ” 스포츠로 분류되는 기준을 충족시킵니다. 미래 에이 변화가 있는지 알 수 있습니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

처럼 보입니다

미래 이스포츠 밝습니다. 인기가 높아짐에 따라 업계가 계속 성장할 것임을 의심의 여지가 없습니다. 신규 및 대규모 토너먼트에 대한 계획이 이미 있으며, 아시아 게임 삽입은 경쟁 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다. 또한 가상 현실의 상승 으로이 기술이 어떻게 사용되는지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다. 경험.

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